Battlefield 6 עונה 2: הרגשה שהמשחק מתפורר מתחת לרגליים
נתחיל מהסוף כי אני יודע שרובכם כבר מרגישים את זה בבטן: Battlefield 6 היה אמור להיות המשחק שמחזיר את הסדרה לימי התהילה. ובאוקטובר 2025 זה באמת הרגיש ככה. 747 אלף שחקנים בו-זמנית בסטים בלבד, מעל 7 מיליון עותקים שנמכרו בשלושה ימים, ההשקה הגדולה בתולדות הזכיינות. ההייפ היה מטורף, הביקורות היו חיוביות, והקהילה נשמה לרווחה אחרי הטראומה של 2042. סוף סוף, Battlefield חוזר.
עכשיו כשעונה 2 נחתה ב-17 בפברואר 2026, הגיע הזמן לדבר בכנות על מה שעובד, על מה שלא, ועל ההרגשה שמישהו ב-DICE (סליחה, “Battlefield Studios”) ממש לא מקשיב.
מה חדש בעונה 2? נתחיל מהדברים הטובים
מפה חדשה: Contaminated
המפה החדשה מוגדרת בבסיס אוויר גרמני בהרי בוואריה, והיא למעשה נפלה איפשהו בין Eastwood לMirak Valley מבחינת גודל. ההשוואות הרשמיות הן לSt. Quentin Scar מBattlefield 1 וArras מBattlefield V. המפה תומכת בכל גדלי הקרב כוללת כלי רכב קרקעיים ומסוקים, וזמינה בConquest, Breakthrough, Escalation, Squad Deathmatch וStrikepoint.
מה שכן מעניין פה זו המכניקה החדשה של עשן פסיכואקטיבי VL-7 נשק לא-קטלני שגורם לאפקטים הזויים על שדה הקרב. זה לא פוגע בחיים, אבל מי שנכנס לעשן בלי מסכה חווה אפקטי הלוצינציה שגורמים לך לפקפק בכל דמות שאתה רואה. זה יוצר שכבה טקטית חדשה - האם לפרוץ דרך העשן ולסכן עיוות ראייה או לעקוף ולאבד זמן? רעיון מעניין חייב להודות.
כלי נשק חדשים
העונה הביאה שלושה כלי נשק חדשים בהשקה:
GRT-CPS - רובה סנייפר חצי-אוטומטי (DMR) למרחקים בינוניים עד ארוכים, עם יכולת ירי מהירה ומחסניות גדולות. הרתיעה שלו אגרסיבית, אבל מי שמאלף אותה מקבל נשק שיכול לחסל סקוואד שלם ברצף.
VCR-2 - רובה סער שמתנהג כמו SMG. בולפאפ מהבלקן עם קצב ירי מטורף שטוחן מטרות מקרוב. הבעיה? הרתיעה מטריפה, וברגע שאתה יורה מעבר ל-20 מטר אתה בעצם מתפלל.
M121 A2 - מקלע קל עם קצב ירי גבוה ומחסנית סרט. בנוי לדיכוי ולחיסול סקוואדים, אם כי הטעינה מחדש לוקחת נצח והרתיעה היא לא בדיוק חברה שלך.
גאדג’טים חדשים
9K38 IGLA - משגר טילי אוויר חדש למהנדסים. השילוב בין נעילה למעקב אקטיבי הופך אותו למדויק יותר מהמשגרים הקודמים. אפילו אם הטייס זורק flares, אם תמשיך לכוון - הטיל ינעל מחדש. זה לגמרי game changer נגד מסוקים.
HTI-MK2 - מערכת דיכוי חומרה לרקונים. מגלה גאדג’טים אלקטרוניים ונפיצים קרובים, ויכולה להשמיד עד שלושה בפעם אחת. כלי הרסני במיוחד נגד הגנות מבוססות ציוד.
חזרה אגדית - AH-6 Little Bird
המסוק הקטן והאגדי חוזר, ואיתו כל הזכרונות מ-Battlefield 3 ו-4. הוא עדיין “תותח זכוכית” - כוח אש מטורף אבל פגיע לכל דבר. טייס מומחה יכול להשתולל בו, טייס ממוצע ייפול אחרי 30 שניות. בדיוק כמו שצריך.
מצבי משחק מוגבלים בזמן
VL-7 Strike - פלייליסט על המפה Contaminated עם העשן ההזוי. Gauntlet: Altered State - מצב אלימינציה עם עשן פסיכואקטיבי. ובהמשך העונה, Nightfall - שלב שני שיביא מפת אינפנטרי חדשה בשם Hagental Base (מחווה ל-Metro ו-Locker), לחימת לילה עם משקפי ראיית לילה, אופנוע שטח, ה-CZ3A1 SMG האגדי, ועוד.
שיפורים טכניים
240+ שיפורי גיימפליי שכוללים שדרוג מערכת הרתיעה של נשקים אוטומטיים, תיקוני תנועה והתגלשות (הסלייד קוצר ב-25%!), שיפורי רשת ו-hit registration, תיקוני באגים במפות, שיפורי UI עם מסך סטטיסטיקות חדש, ועוד ועוד.
ועכשיו נדבר על מה שמבאס. וזה מבאס. מאוד.
מפה אחת. אחת. בהשקה.
כן אני יודע שבהמשך העונה מגיעה Hagental Base, ובסוף יש עוד LTV ומאצ’טה ומצב Operation Augur. אבל בהשקת העונה, אחרי עיכוב של חודש, קיבלנו מפה אחת.
אחת.
למשחק שכל הבעיה שלו מההתחלה הייתה שהמפות חוזרות על עצמן. שכל סיבוב Conquest מרגיש כמו דז’ה וו. שאחרי שבועיים אתה כבר מכיר כל פינה וכל עמדת סנייפר וכל נתיב עקיפה בכל מפה, והמשחק מתחיל להרגיש כמו עבודה ולא כמו בידור.
הקהילה צעקה את זה. בפורומים, ברדיט, בטוויטר, ביוטיוב. “אנחנו צריכים יותר מפות.” התגובה? “שמענו אתכם בצורה ברורה מאוד.” ואז - מפה אחת. עם מפה שנייה שתגיע בעוד חודש, לאינפנטרי בלבד.
ואני לא אומר שהמפות לא טובות. Contaminated נראית מוצלחת, וההשוואה ל-St. Quentin Scar מחמיאה. אבל שתי מפות לעונה? כשהמשחק נושם בקושי? זה מרגיש כמו לתת בנאדם שמתייבש בשמש כוס מים קטנה במקום בקבוק. טכנית עזרת. פרקטית - הוא עדיין צמא.
הקוסמטיקה. שוב.
אני חייב לדבר על זה, כי זה אחד הדברים שהכי מעצבנים אותי. המשחק יצא עם הבטחה ל"סגנון ויזואלי מבוסס ומציאותי". ומה קיבלנו? סקינים שהקהילה מאשימה שהם נוצרו על ידי AI, סקינים שנראים כאילו הועתקו מ-Call of Duty: Ghosts, גלימות על חיילים, צבעים זוהרים, ובגדים שנראים כמו תחפושות פורים ולא כמו ציוד צבאי.
הקהילה התלוננה. EA שינו שני סקינים שנויים במחלוקת. אבל במקום להפנים את המסר - “אנחנו רוצים סגנון צבאי ומציאותי” - הם ממשיכים לדחוף עוד ועוד פריטים קוסמטיים מוגזמים לחנות. בעונה 2 שוב רואים סקינים שגורמים לשחקנים לכתוב דברים כמו “אני לא אחייה שום אחד שלובש את הסקין הזה” ו-“מי מאשר את הדברים האלה??”
זה מרגיש כמו זלזול. הקהילה אומרת X, ו-EA עושה Y, ואז מגלגלת עיניים כשאנשים כועסים.
כל עדכון שובר משהו שתוקן קודם
זה הדפוס שהכי מתסכל. עדכון Winter Offensive? שבר את Breakthrough, שבר את Portal, גרם לבעיות hit registration חמורות. תיקנו? מצוין. אבל אז הגיע עדכון חדש ו… surprise - באגים “ישנים” חוזרים. בפורום של EA יש רשימה שלמה של באגים שנשארו גם אחרי עונה 2, למרות שחלקם דווחו כבר מההשקה.
ברדיט שואלים “למה אני עדיין נתקל בבאגים בני חודש שלא תוקנו?” ובפורומים של EA כותבים “עיכבו את העונה ועדיין לא תיקנו באגים.” יש משהו מאוד שבור בתהליך הפיתוח כשכל פאטצ’ מרגיש כמו צעד קדימה וצעד וחצי אחורה.
המספרים מדברים, וזה עצוב
747,000 שחקנים בו-זמנית בהשקה. נובמבר 2025 - ממוצע של 213,000. דצמבר - 89,000. ינואר 2026 - 56,000. פברואר? 44,590 ממוצע, עם פיק של פחות מ-100,000 אפילו עם השקת עונה 2.
זה ירידה של כמעט 95% מההשקה. ועונה 2 לא הצליחה להחזיר את השחקנים. Windows Central כתבו את זה בצורה הכי כואבת: “עונה 2 נחתה, אבל לשחקנים לא ממש אכפת.”
השורה התחתונה
ותראו, אני לא שונא את המשחק הזה. להיפך. הגיימפליי הבסיסי של Battlefield 6, כשהוא עובד, הוא מהטובים שהיו אי פעם בסדרה. ההרס, הכלים, התחושת ירי, העבודה הצוותית - כשהכל מסתדר, אין כמו הרגע הזה שבו סקוואד מתואם מוריד מסוק עם IGLA חדש ואז פורץ לנקודה מבעד לעשן VL-7 ותופס אותה בשנייה האחרונה. הרגע הזה הוא קסם טהור.
אבל הקסם הזה נמחק כשאתה משחק על אותן מפות בפעם המאה, כשסקין מגוחך עובר לך לפני העיניים ושובר את האימרסיה, וכשבאג שתוקן לפני חודשיים חוזר לבקר.
Battlefield 6 קיבל השקה שרוב המשחקים רק חולמים עליה. 7 מיליון עותקים, שיא של שלושה רבעי מיליון שחקנים בו-זמנית, ביקורות מעולות. וב-4 חודשים הם הצליחו לאבד את רוב הקהל. זה מרשים, בצורה העצובה ביותר של המילה.
העונה השנייה מביאה תוכן מעניין. המכניקה של VL-7 היא רעיון טוב. Contaminated נראית מפה מוצלחת. הנשקים החדשים מגוונים ומעניינים. ה-Little Bird מחזיר נוסטלגיה. אבל כל זה מרגיש כמו שמים תחבושת על שבר פתוח.
מה שצריך פה זה לא עוד גאדג’ט וסקין - זה שינוי גישה. יותר מפות, הרבה יותר מפות. קוסמטיקה שמכבדת את הקהילה ולא מזלזלת בה. בדיקות איכות רציניות שלא גורמות לכל פאטצ’ לשבור משהו אחר. ובעיקר - ההרגשה שמי שיושב שם באולפן באמת מקשיב, ולא רק מפרסם הודעות “שמענו אתכם” בזמן שהוא עושה בדיוק ההיפך.
ההייפ של ההשקה היה אמיתי. האהבה של הקהילה הייתה אמיתית. עכשיו צריך לראות אם Battlefield Studios מסוגלים לכבד את זה, או שאנחנו צופים בפעם נוספת באיך סדרת Battlefield הורסת לעצמה את הצלחה.
אני עדיין כאן. עדיין משחק. עדיין מקווה. אבל הסבלנות? הולכת ונגמרת. ואני לא היחיד.
מה דעתכם? עדיין משחקים? עזבתם? מחכים שיתקנו? ספרו לי בתגובות.